DISEÑAMOS UN ROSCO DE PASAPALABRA

DISEÑAMOS UN ROSCO DE PASAPALABRA

Lourdes Jiménez García

Área: Plástica en el diseño, lengua en la búsqueda de definiciones, competencia digital en la
utilización de recursos de internet. Trabajamos contenidos de todas las áreas con sus definiciones.

Hoy os presentamos una divertida actividad para trabajar la creatividad, la rapidez mental, la definición de palabras, la ampliación del vocabulario, las artes plásticas y el trabajo en equipo.
Diseño del rosco
Se trata de que, en familia o entre amigos y amigas, hagáis dos equipos. Cada equipo deberá diseñar un rosco de pasapalabra con los materiales que desee o de los que disponga (un aro, cartón…). Con un compás se dibujarán los círculos para poner las letras de la A a la Z. Una vez que tengáis todos los círculos hechos y rosco terminado, se podrá decorar con goma-eva, cartulina de colores, coloreando los círculos, pintándolos con acuarelas…
Búsqueda de las definiciones:
Cada equipo, con ayuda del diccionario físico o el diccionario de la web, deberá buscar definiciones de la A a la Z relacionadas con contenidos de las distintas asignaturas. Esos contenidos tendrán que estar adaptados al nivel de los niños y niñas que van a jugar. Elaborarán unas tarjetas con las preguntas y respuestas. Con esas tarjetas luego jugarán a pasapalabra con el otro equipo.
Jugamos a pasapalabra
Cada equipo dispondrá de un tiempo que estipularán entre todos los jugadores y jugadoras. Comenzará un equipo preguntándole al otro. Se empieza preguntando por la A y se sigue el orden del abecedario. Las definiciones pueden empezar por la letra o contenerla. Antes de comenzar, cada equipo, elegirá a un portavoz que será el que pregunta. El resto del equipo anotarán los aciertos y errores, así como las veces que pasan palabra para luego volver a preguntarles, si les sobra tiempo, esas definiciones que no sabían. Si el equipo responde y acierta, anotará un punto; si falla ya tendrá un acierto menos; si pasa palabra podrá pensar la definición y volver a intentarlo cuando vuelva el turno de esa letra. Ganará el equipo que más aciertos acumule. Si hay empate de aciertos, ganará el que menos errores tenga.

Compartimos nuestro juego
Podéis compartir vuestro juego de pasapalabra en la web para que otros niños y niñas puedan jugar. Si os metéis en la página de educaplay.com podéis diseñar un rosco virtual de preguntas. Tenéis la opción de grabar los audios diciendo las definiciones y adjuntarlos a la plataforma. Luego ponéis la respuesta y así, quienes jueguen, podrán comprobar si han acertado. Vosotros podréis ver el ranking de jugadores que visitan vuestra actividad.

Os invitamos a jugar a este divertido juego.

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